Vol. 10 (2026): Identidad Bolivariana: 1era Edición Especial
Artículos originales

Gamificación como Metodología Activa para el Fortalecimiento de las Competencias Digitales en los Docentes

María Mercedes Vera Mejía
Universidad Bolivariana del Ecuador
Julexis Nayely Contreras Díaz
Universidad Bolivariana del Ecuador
César Vicente Ramírez-Gutiérrez
Universidad de Guayaquil
Segress García Hevia
Universidad Bolivariana del Ecuador

Publicado 2026-06-21

Palabras clave

  • Gamificación,
  • Metodologías activas,
  • Competencias digitales,
  • Capacitación docente,
  • Educación técnica

Cómo citar

Gamificación como Metodología Activa para el Fortalecimiento de las Competencias Digitales en los Docentes. (2026). Identidad Bolivariana, 10, 645-657. https://doi.org/10.37611/IB10ol645-657

Resumen

El presente estudio tiene como objetivo proponer la gamificación como metodología activa para fortalecer las competencias digitales en los docentes de la Unidad Educativa Babahoyo. A partir de un enfoque cuantitativo-descriptivo, se aplicó una encuesta a 15 docentes seleccionados intencionalmente para diagnosticar el uso actual de técnicas lúdicas, el conocimiento sobre gamificación, el nivel de competencias digitales y la prevalencia de metodologías tradicionales en sus prácticas pedagógicas. Los resultados evidenciaron que la mayoría de docentes aún utilizan metodología tradicional (dictado, pizarra, papelógrafos), desconocen la gamificación como estrategia pedagógica y presentan limitaciones significativas en el dominio de herramientas digitales y plataformas educativas.

En respuesta a este diagnóstico, se propone un programa de capacitación docente estructurado en cuatro unidades formativas: diagnóstico institucional, fundamentación pedagógica de la gamificación, diseño instruccional gamificado con herramientas digitales (Kahoot, Genially, Quizizz, Wordwall, Educaplay), e implementación y evaluación de estrategias gamificadas. Cada unidad contempla fases pedagógicas, actividades participativas, recursos digitales y criterios de evaluación formativa. La propuesta busca transformar la práctica docente mediante metodologías activas que incrementen la motivación estudiantil y desarrollen competencias digitales tanto en docentes como en estudiantes. Se concluye que la gamificación, aplicada con enfoque pedagógico y capacitación integral, representa una herramienta estratégica para superar las limitaciones del enfoque tradicional e innovar la práctica educativa en contextos técnicos.

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