Gamificación como Metodología Activa para el Fortalecimiento de las Competencias Digitales en los Docentes
Publicado 2026-06-21
Palabras clave
- Gamificación,
- Metodologías activas,
- Competencias digitales,
- Capacitación docente,
- Educación técnica
Cómo citar
Resumen
El presente estudio tiene como objetivo proponer la gamificación como metodología activa para fortalecer las competencias digitales en los docentes de la Unidad Educativa Babahoyo. A partir de un enfoque cuantitativo-descriptivo, se aplicó una encuesta a 15 docentes seleccionados intencionalmente para diagnosticar el uso actual de técnicas lúdicas, el conocimiento sobre gamificación, el nivel de competencias digitales y la prevalencia de metodologías tradicionales en sus prácticas pedagógicas. Los resultados evidenciaron que la mayoría de docentes aún utilizan metodología tradicional (dictado, pizarra, papelógrafos), desconocen la gamificación como estrategia pedagógica y presentan limitaciones significativas en el dominio de herramientas digitales y plataformas educativas.
En respuesta a este diagnóstico, se propone un programa de capacitación docente estructurado en cuatro unidades formativas: diagnóstico institucional, fundamentación pedagógica de la gamificación, diseño instruccional gamificado con herramientas digitales (Kahoot, Genially, Quizizz, Wordwall, Educaplay), e implementación y evaluación de estrategias gamificadas. Cada unidad contempla fases pedagógicas, actividades participativas, recursos digitales y criterios de evaluación formativa. La propuesta busca transformar la práctica docente mediante metodologías activas que incrementen la motivación estudiantil y desarrollen competencias digitales tanto en docentes como en estudiantes. Se concluye que la gamificación, aplicada con enfoque pedagógico y capacitación integral, representa una herramienta estratégica para superar las limitaciones del enfoque tradicional e innovar la práctica educativa en contextos técnicos.
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