Educaplay como Herramienta Interactiva para la Enseñanza de Reglas Gramaticales y Ortográficas en la Educación Básica
Publicado 2025-05-21
Palabras clave
- Educaplay,
- herramienta interactiva,
- enseñanza,
- reglas gramaticales y ortográficas,
- educación básica
Cómo citar
Resumen
El objetivo fue proponer el uso de Educaplay como herramienta interactiva para la enseñanza de reglas gramaticales y ortográficas en la educación básica. Se utilizó el método mixto, tipo transformativo secuencial. La muestra fue de 33 estudiantes de cuarto grado; 2 docentes; y, 5 expertos. Se utilizaron una ficha de observación y dos entrevistas. Los hallazgos develaron que los escolares valoran positivamente Educaplay; y, los docentes reconocen su potencial. Se diseñó una propuesta de uso de Educaplay basada en potenciar la competencia ortográfica y gramatical de los escolares. Su validación muestra que la propuesta es eficaz. En conclusión, el uso de Educaplay como herramienta interactiva consigue mejorar la enseñanza de reglas gramaticales y ortográficas en la educación básica.
Descargas
Referencias
- Alfonso, A. (2025). Fundamentos teóricos para el diseño del aprendizaje lúdico en la educación superior digital flexible. RE@ D-Revista de Educação a Distância e Elearning, 8(1). https://revistas.rcaap.pt/lead_read/article/view/39429
- Cortez, M., Cando, L., Figueroa, E., & Tapia, T. (2024). Uso de Educaplay para la evaluación de estudiantes con escolaridad inconclusa en Estudios Sociales. MQRInvestigar, 8(2), 1174–1199. https://www.investigarmqr.com/ojs/index.php/mqr/article/view/1289
- Hasanah, N., & Rahman, B. (2025). Educaplay para estudiantes de secundaria en la mejora de las habilidades de escritura: La perspectiva de un docente. Scripta: Revista del Departamento de Inglés, 12(1), 85-100. https://ebook.umpwr.ac.id/scripta/article/view/6398
- Idrovo, J., Jiménez, Y., Nivela, M., & Sánchez, V. (2025). Educaplay como recurso interactivo para el fortalecimiento de las habilidades lingüísticas en Lengua y Literatura. ARANDU UTIC, 12(2), 1314-1332. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=10338634
- Imam, M., Ramadhania, B., & Hentasmaka, D. (2025). Investigando Educaplay como un aprendizaje basado en juegos para la enseñanza de vocabulario en inglés a estudiantes jóvenes. Indonesian Journal of Language Education, Applied Linguistics and Literature (IJLEALL), 1(1). https://ejournal.penalangit.id/index.php/ijleall/article/view/3
- Jurado, E. (2022). Educaplay. Un recurso educativo de valor para favorecer el aprendizaje en la Educación Superior. Revista Cubana de educación superior, 41(2). http://scielo.sld.cu/scielo.php?pid=S0257-43142022000200012&script=sci_arttext
- Muharmah, A., & Fauzan, U. (2024). Grammatical errors of the ninth-grade Indonesian EFL students’ writing. EDUCASIA: Jurnal Pendidikan, Pengajaran, Dan Pembelajaran, 9(3), 147-156. https://www.educasia.or.id/index.php/educasia/article/view/262
- Olawale, B. (2024). Inclusive innovations: Promoting digital equity and inclusion through technological solutions. Intech Open. https://www.intechopen.com/chapters/1187104
- Olvera, E., Morocho, L., Nivela, M., Maliza, W., & Cuji, G. (2025). Incidencia de Educaplay en el aprendizaje de la geometría: un estudio cuasi-experimental en estudiantes de secundaria. Código Científico Revista de Investigación, 6(1), 30-57. http://revistacodigocientifico.itslosandes.net/index.php/1/article/view/874
- Ramirez, O., Ricaurte, A., & Martínez, O. (2025). La Plataforma Educaplay y el proceso de enseñanza-aprendizaje en Educación General Básica. Revista Científica Arbitrada Multidisciplinaria PENTACIENCIAS, 7(3), 270–288. https://editorialalema.org/index.php/pentaciencias/article/view/1495
- Salazar, C., Lucio, M., Parreño, J., & Robinson, J. (2025). Plataforma educaplay y su contribución en el desempeño profesional de los docentes. MQRInvestigar, 9(1). https://www.investigarmqr.com/2025/index.php/mqr/article/view/383
- Screpnik, C., Negre, F., & Salinas, J. (2024). Educación inclusiva con juegos serios y diseño centrado en el usuario: explorando la intersección de la accesibilidad y la usabilidad. Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa, 23(2). https://openurl.ebsco.com/EPDB%3Agcd%3A12%3A25940412/detailv2?sid=ebsco%3Aplink%3Ascholar&id=ebsco%3Agcd%3A178980689&crl=c&link_origin=scholar.google.es
- Taherdoost, H. (2022). ¿Cuáles son los diferentes enfoques de investigación? Revisión exhaustiva de la investigación cualitativa, cuantitativa y mixta, sus aplicaciones, tipos y limitaciones. Journal of Management Science & Engineering Research, 5(1), 53-63. https://hal.science/hal-03741840/document
- Tan, S. (2023). Exploiting disruptive innovation in learning and teaching. En Learning intelligence: Innovative and digital transformative learning strategies: Cultural and social engineering perspectives (págs. 149-176). Singapore: Springer Nature Singapore. https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-981-19-9201-8_4.
- Taye, T., & Mengesha, M. (2024). Identifying and analyzing common English writing challenges among regular undergraduate students. Heliyon, 10(17). https://www.cell.com/heliyon/fulltext/S2405-8440(24)12907-6
- Torres, C. (2021). Digital Didactic Materials: An Innovative Resource for Teaching in the 21st Century. Journal of Higher Education Theory & Practice, 21(7). https://www.proquest.com/openview/67c619eb0fb7edec9675bfddd6f3222b/1?pq-origsite=gscholar&cbl=766331
- Vargas, A., & Celi, V. (2024). Educaplay como herramienta para potenciar la retención y el aprendizaje del vocabulario en inglés. Revista Europea de Innovación Pública y Social, 9, 1-16. https://epsir.net/index.php/epsir/article/view/614
- Zhyhadlo, O. (2022). Application of digital game-based tools for formative assessment at foreign language lessons. Information Technologies and Learning Tools, 87(1). https://pdfs.semanticscholar.org/9432/1751098fd24ceb685e53e0ad214e4c8f7b37.pdf
