Published 2026-06-15
Keywords
- gamification,
- meaningful learning,
- motivation,
- Natural Sciences
How to Cite
Abstract
The study analyzes the application of gamification as a pedagogical strategy to improve Natural Sciences learning in middle school students at the Francisco Xavier Trujillo Educational Unit. A mixed approach was used with theoretical and empirical methods, validated by experts. The results show that gamification increases motivation, participation, and academic performance, promoting active and meaningful learning. Limitations related to time and technological resources were also identified. A gamified strategy contextualized to the Ecuadorian curriculum is proposed, demonstrating high relevance and effectiveness. It is concluded that gamification is an innovative methodology that enhances intrinsic motivation and promotes collaborative knowledge construction.
Downloads
References
- Aquino, D. S. (2021, 16 de diciembre). Estrategia gamificada para el aprendizaje de Ciencias Naturales [Tesis de licenciatura, Universidad Estatal Peninsular de Santa Elena]. Repositorio UPSE. https://repositorio.upse.edu.ec/handle/46000/6592
- Cantos, R. R., & Cruzatty, M. E. (2022, junio 15). Estrategia didáctica basada en la gamificación para el aprendizaje de las matemáticas en básica media. Episteme Koinonia: Revista Electrónica de Ciencias de la Educación, Humanidades, Artes y Bellas Artes, 5(1). https://doi.org/10.35381/e.k.v5i1.1819
- Carolina, L. M., & Leonor, G. S. (2025, junio 30). Gamificación en el proceso de aprendizaje de la asignatura de Ciencias Naturales. Código Científico Revista de Investigación, 6(1). https://doi.org/10.55813/gaea/ccri/v6/n1/905
- Chadid, L. I., & Burgos, K. R. (2022, enero 1). Estudios aplicados de la teoría de la autodeterminación en estudiantes y profesores, y sus implicaciones en la motivación, el bienestar psicosocial y subjetivo. Revista Iberoamericana de Desarrollo Humano y Social, 24(1). https://doi.org/10.17151/eleu.2022.24.1.4
- Creswell, J. W., & Creswell, J. D. (2023). Research design: Qualitative, quantitative, and mixed methods approaches (5.ª ed.). Costa Rica: Universidad de Costa Rica. https://repositorio.ciem.ucr.ac.cr/jspui/bitstream/123456789/514/1/Research%20Design. pdf
- Cruz-Torres, J. G. (2024, agosto 23). Estrategia gamificada para la enseñanza de Ciencias Naturales [Tesis de maestría, Universidad Estatal Península de Santa Elena]. https://repositorio.upse.edu.ec/bitstreams/3f9067da-bde5-431d-977f- 6602c5d82dc7/download
- Danigza, L. L., Almagro, M. E., & Miguel Ángel, C. R. (2023, noviembre 9). Aplicación del método Delphi para la validación de un instrumento para medir actitudes, conocimientos y uso de estrategias pedagógicas interdisciplinares. REIRE Revista d’Innovació i Recerca en Educació, 17(1). https://doi.org/10.1344/reire.42659
- Dimar, R. P., Maricela, S. O., Elías, R. B., & Isaac, R. M. (2024, octubre 13). Estrategias didácticas de gamificación para potenciar la motivación por el aprendizaje de las Ciencias Naturales. Revista Científico Dominio de las Ciencias, 10(4). https://doi.org/10.23857/dc.v10i4.4060
- Espinoza, D. M., Sarango, C. D., & Espinoza, J. V. (2022, septiembre 10). Aplicación de metodologías activas en Ciencias Naturales. Dialnet. https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/9401582.pdf
- Feiran, Z., & Hu, B. (2024, noviembre 28). Where inquiry-based science learning meets gamification: A design case of Experiverse. Behaviour & Information Technology, 2–21. https://doi.org/10.1080/0144929X.2024.2433058
- Gallegos-Samaniego, A. L., & López-Martínez, A. C. (2025, junio 30). Gamificación en el proceso de aprendizaje de la asignatura de Ciencias Naturales. Código Científico Revista de Investigación, 6(1). https://doi.org/10.55813/gaea/ccri/v6/n1/905
- García, J. G. (2020, enero 1). El constructivismo en la educación y el aporte de la teoría sociocultural de Vygotsky para comprender la construcción del conocimiento en el ser humano. Revista Dilemas Contemporáneos: Educación, Política y Valores, 32(1). https://doi.org/10.46377/dilemas.v32i1.2033
- Lugo, L. N., Pérez, A. M. C., & Caro, R. M. A. (2024, enero 2). Aplicación del método Delphi para la validación de un instrumento para medir actitudes, conocimientos y uso de estrategias pedagógicas interdisciplinares. REIRE Revista d’Innovació i Recerca en Educació. https://www.researchgate.net/publication/375847624
- Ortiz, R., Chiluiza, S., Valcke, M., & Mendoza, G. (2025, enero). Cómo la gamificación potencia el aprendizaje en educación STEM superior: Un estudio de métodos mixtos. Revista Internacional de Educación STEM, 12(1). https://doi.org/10.1186/s40594-024- 00521-3
- Payán-Mina, P. F., Padilla-León, O. B., & Vergel-Parejo, E. E. (2024, septiembre 1). La gamificación como estrategia didáctica para el desarrollo del pensamiento científico y la motivación por las Ciencias Naturales. Revista Mexicana de Investigación e Intervención Educativa, 3(3). https://doi.org/10.62697/rmiie.v3i3.112
- Prieto-Andreu, J. M., Hung, E. S., & Torrijos-Gómez, J. D. (2021, octubre 11). Gamificación, motivación y rendimiento en educación: Una revisión sistemática. Revista Electrónica Educare, 26(1). https://doi.org/10.15359/ree.26-1.14
- Ramírez, G. (2023, junio 5). La gamificación como técnica para el proceso de enseñanza- aprendizaje en las Ciencias Naturales. Revista INVECom, 3(2). https://doi.org/10.5281/zenodo.8056740
- Rivadeneira, Z. R., Segura, H. C., Espín, L. M., & Vergel, P. E. (2025, marzo 14). Gamificación para mejorar habilidades de identificación y clasificación en Ciencias Naturales en Educación Básica Media. Arandutic, 12(1). https://doi.org/10.69639/arandu.v12i1.690
- Rivera-Moreno, C., Orozco-Builes, P. A., & Carmona-Cardona, C. A. (2025, septiembre 30). Motivación y atención como predictores del rendimiento académico. Revista Científico UP Encuentros Educativos, 1(1), 97–116. https://revistas.up.ac.pa/index.php/encuentros_educativos/article/view/8317/6048
- Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2000, enero). Self-determination theory and the facilitation of intrinsic motivation, social development, and well-being. American Psychologist, 55(1), 68–78. https://doi.org/10.1037/0003-066X.55.1.68
- Soria-Chicaiza, N. N., Gallardo-Gallardo, M. I., & Mazón-Terán, L. M. (2025, septiembre 15). La teoría del aprendizaje significativo de Ausubel aplicada a la enseñanza de conceptos básicos. Kiria: Revista Científica Multidisciplinaria, 3(2). https://doi.org/10.53877/10safg92
- Torres-Sánchez, A. Y. (2024, julio 30). Gamificación en educación secundaria latinoamericana. Constellations, 3(1). https://doi.org/10.69821/constellations.v3i1.36 Ulloa-Menta, J. L., Arteaga-Gualán, M. R., Arteaga-Gualán, F. F., Solórzano-Martínez,
- S. E., Solórzano-Solórzano, M. E., & Rivera-Moreira, J. M. (2023, noviembre 21). La gamificación como estrategia didáctica para fortalecer la motivación en estudiantes de Educación Básica. Latam Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales y Humanidades, 4(5). https://doi.org/10.56712/latam.v4i5.1375
- Vásquez, L. M., & López, M. D. (2020, junio 19). De los juegos a la gamificación: Propuesta de un modelo integrado. Educación y Educadores, 23(3). https://doi.org/10.5294/edu.2020.23.3.7
- Zichermann, G., & Cunningham, C. (2011). Gamification by design: Implementing game mechanics in web and mobile apps. Google Books. https://books.google.com.ec/books?id=Hw9X1miVMMwC
