Gamificación como Estrategia Didáctica para Mejorar el Aprendizaje de Ciencias Naturales en Cuarto Grado de Educación Básica
Publicado 2026-06-24
Palabras clave
- gamificación,
- aprendizaje significativo,
- estrategias didácticas,
- motivación,
- educación básica
Cómo citar
Resumen
La presente investigación responde a las dificultades identificadas en el aprendizaje de las Ciencias Naturales en estudiantes de cuarto grado de una institución educativa. El estudio tuvo como objetivo diseñar y validar una estrategia de gamificación para mejorar la motivación, participación y comprensión de contenidos científicos. Se empleó un enfoque mixto, con alcance descriptivo, no experimental y de campo, utilizando métodos teóricos, empíricos y estadísticos. La muestra estuvo conformada por 25 estudiantes y un docente. Se aplicaron encuestas, entrevistas, observaciones y pruebas de contenido antes y después de la intervención. Los resultados evidenciaron mejoras significativas en la motivación estudiantil, la participación activa y el rendimiento académico, demostrando la eficacia de la gamificación como estrategia didáctica innovadora en Ciencias Naturales.
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